További részletek
Oktatási célok:
- Figyelem és megfigyelés fejlesztése
- Szín-asszociáció fejlesztése
- Vizuális- térbeli intelligencia javítása
- Kreativitás formálása
A JÁTÉK MENETE:
KLASSZIKUS DOMINÓ:
1. Az összes dominót összekeverjük és szétosztjuk a játékosok között (egy játékosnak
legfeljebb 7 kártyát). Ha maradt kártya, azokat lefelé, egy halomban az asztalon
hagyjuk.
2. A legfiatalabb játékos kezd, akinek duplája van, ami azt jelenti, hogy azonos színből
van két árnyalata.
3. Minden körben a játékosoknak egy a már lent lévő dominóhoz passzoló
színárnyalatot kell letenniük. Ha az adott játékosnak nincs megfelelő dominója,
akkor addig húz az asztalon lévőkből, amíg nem tud rakni. Ha elfogyott a dominó,
akkor a következő játékos jön.
4. Az nyer, akinek először elfogy minden dominója.
5. Ha a játék nem folytatható, akkor a legkevesebb kártyával rendelkező játékos nyer.
Ha több játékosnak, van ugyan annyi dominója, akkor ők mindannyian a nyertesek.
KREATÍV DOMINÓ:
1. Az összes dominót összekeverjük és szétosztjuk a játékosok között (egy játékosnak
legfeljebb 7 kártyát). Ha maradt kártya, azokat lefelé, egy halomban az asztalon
hagyjuk.
2. A legfiatalabb játékos kezd, akinek duplája van, ami azt jelenti, hogy azonos színből
van két árnyalata.
3. Minden körben a játékosoknak egy a már lent lévő dominóhoz passzoló
színárnyalatot kell letenniük. Ha az adott játékosnak nincs megfelelő dominója,
akkor addig húz az asztalon lévőkből, amíg nem tud rakni. Ha elfogyott a dominó,
akkor a következő játékos jön.
4. Az nyer, akinek először elfogy minden dominója.
5. Ha a játék nem folytatható, akkor a legkevesebb kártyával rendelkező játékos nyer.
Ha több játékosnak, van ugyan annyi dominója, akkor ők mindannyian a nyertesek.