Programozd Edbotot és szerepelj videóklipben!
Van az iskoládban Edbot, programozható humanoid robot? Olyan oktatási intézmények jelentkezését várjuk, akik már rendelkeznek Edbot programozható humanoid robottal. A feladat a rendelkezésre álló robotok programozása a Bruno Mars - Finesse zeneszámra és ennek videóra történő rögzítése. A későbbi feldolgozás érekében kérjük, hogy ezek mindenképp HD minőségű, jó fényviszonyok között felvett videók legyenek, fekvő tájolással! Az elkészült videókat a fruzsina@taneszkoz.hu email címre várjuk, legkésőbb 2018. április 13. éjfélig. A beérkezett videókat ezt követően összevágjuk és egy videóklippé formázzuk. Online felületeinken publikálni fogjuk a videót, valamint a résztvevő iskoláknak el is fogjuk küldeni az elkészült anyagot. A készülő anyagoknak csupán a kreativitás szab határt! A lelkes gyerekek táncolhatnak a robottal és akár a robotméhecskék is nyugodtan bevonhatóak a produkcióba.
Használd a többszörösen díjnyertes iDoctum közismereti tananyagokat!
Módszertani leírások, interaktív feladatok és kísérletek, 3D animációk, mindez interaktív táblára és érintőképernyőre optimalizált tartalomba építve, felhasználóbarát, modern megjelenéssel. A több mint 10 éves múltra visszatekintő, folyamatosan továbbfejlesztett, közismereti tantárgyakhoz készült szoftverek tartalommal töltik meg a digitális eszközöket. A tanári demonstrációk megkönnyítik a tananyagok leadását, és az interaktív feladatok révén a diákokban jobban rögzül az adott téma. Biológia, fizika, kémia, földrajz, történelem, matematika, környezetismeret vagy esetleg idegen nyelv? Bármelyik is legyen a tantárgyad, nálunk biztosan találsz hozzá interaktív tananyagot. Válassz és használd ingyen a Digitális Témahéten!
Lenne kedved Ügyesedni?
Jelentkezz és használd korlátlanul az Ügyesedni online játékteret! Az alap- és részképességek fejlesztéséhez készült online játéktér új és egyedülálló a piacon. Elsősorban a diszlexia, a diszgráfia és a diszkalkulia azok a területek, ahol a fejlesztőjáték használatával jelentős eredményeket tudunk elérni. A játékok használatával gyerekek egyre bátrabbak és motiváltabbak lesznek, mivel folyamatosan pozitív megerősítést kapnak a játék során. Kiváló segítség memória fejlesztésre, matematikai alapfeladatok gyakorlására egyénileg, de akár csoportosan is, sőt diagnosztikai előszűrésre is használható. A játék figyeli, hogy mely területeken történt fejlődés, és egyre nehezedő feladatokon keresztül szinte észrevétlenül, játékosan tanulnak a gyermekek. Amennyiben szükséges opcionálisan kérhető segítség a frusztráció elkerüléséért. Használatát 3-14 éveseknek ajánljuk tanórai, szakköri és otthoni használatra. A játékok az egyes részterületeken túl, a játékos feladatok révén a kritikus gondolkodásra való képességet is fejlesztik. Szemvezérléssel is használható!
Próbáld ki a brit 2Simple piacvezető oktatási szoftverét!
A 2Simple több mint 15 éve fejleszt kreatív oktatási szoftvereket az általános iskolák számára. Újszerű megközelítés, a diákok aktív bevonása az alkotási folyamatban. A Purple Mash névre keresztelt játékokban a legnagyobb hangsúlyt a kreatív szemlélet kapja. Alkoss történetet, színezz, készíts 3D-s modelleket, tanuld meg a kódolás alapjait! A tanárok részére beépített, könnyen kezelhető adminisztrációs felület, ahol a diákok eredményei nyomon követhetőek és kiértékelhetőek. A jelentkezést követően a egyéni intézményi kódot generálunk, mellyel az iskola a Digitális Témahét ideje alatt ingyen használhatja a Purple Mash szoftver felületét és azon belül a 10 magyarul elérhető anyagot.
Az iskolák jelentkezését a fruzsina@taneszkoz.hu email címen várjuk.
További tájékoztatás a Digitális Témahét eseményről: http://digitalistemahet.hu